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Recuo é o movimento de uma arma causado ao dispara-lá.

Este movimento causam modificações no ponto da mira de disparos subsequentes, que só pioram a menos que o usuário faz uma pausa entre tiros para re-apontar a arma.

No Jogo Editar

CoicesEditar

A série Insurgency representa o recuo de duas formas diferentes:

  • Coice na Visão - Enquanto disparando, a visão irá se mover do ponto de mira original. A maioria das armas podem dar o coice em múltiplas direções, mas, o coice vertical normalmente é o mais proeminente. Este tipo de recuo pode ser combatido ao se ajustar manualmente a mira. Quando disponível, o foregrip pode ser utilizado para reduzir o coice.
  • Coice na Arma - Enquanto disparando, a arma se move levemente na tela. Este movimento é bidirecional, o que significa, por exemplo, se a arma se mover para a direita ele rapidamente movera a arma automaticamente para a esquerda se o jogador continuar a disparando. Se o jogador para de disparar, a arma irá rapidamente se colocar novamente no locar original de mira. O coice na arma não afeta a precisão da O coice na arma não afeta a precisão das balas disparadas, já que, elas sempre acertarão onde o retículo da mira frontal é mostrado na tela. Coice na arma é significativamente menos perceptível do que vista pontapé, e muitas vezes não é considerado.

BalançoEditar

Algumas armas, particularmente rifles de sniper, exibem o "balanço" mais drasticamente. Balanço é mutio similar ao coice da arma, mas, já que não é causado por disparos não é tecnicamente um recuo. O balanço afeta cada tiro, enquanto o recuo afeta a mira de todos os tiros disparadas logo após o primeiro. Na maioria dos jogos, grande parte das armas possui balanço, mas com algumas diferenças na velocidade e quantia de balanços, além disso, em Insurgency o balanço pode ser reduzido drasticamente ao se abaixar ou se deitar.

Mecânicas de balançoEditar

Balanço é representado por duas variantes:

  • Velocidade de Balanço - A rapidez com a arma balança.
  • Raio de Balanço - O tamanho de um cone em que o balanço viaja.

Estas variáveis podem ser afetadas por:

  • Supressão
  • Velocidade do jogador
  • Posição do jogador
  • Foco
  • Mirar
  • Inclinação
  • Acessórios

Exemplos Editar

  • A M40A1 ele tem tanto propagação muito apertada e um coice extremamente grande. Quando mirando, os tiros irão sempre acertar o centro da mira (dispersão). Depois de dispara, a visão ira se mover para um ponto diferente (coice na visão).
  • A FAL tem um coice muito grande para cima e moderado para a os lados (esquerda/direita), mas, isso pode ser reduzido ao se adicionar Foregrip.

Precisão contra Exatidão Editar

Alguns jogadores fazem um argumento contra intuitivo ao afirmar que a dispersão na verdade ajuda os jogadores imprecisos ao acertar seus alvos. A explicação mais simples é pensar em uma shotgun: quanto maior a dispersão, mais provável que um tiro mal mirado acerte o alvo. Mais especificamente, este argumento poderia ser comparado ao princípio científico da precisão contra a exatidão [1]. Basicamente, a precisão se refere ao refere-se à proximidade do agrupamento de tiros onde a exatidão refere-se a quantos tiros realmente acertaram o alvo. É fácil de se ver uma grande taxa de exatidão onde a arma é completamente imprecisa (dispersando balas para todos os lados), pois ocasionalmente, pode ser preciso por pura sorte. E uma arma extremamente precisa, como a M40A1, pode ser extremamente precisa mas completamente imprecisa (todos os tiros erram da mesma forma). Quanto mais habilidoso o jogador, mais precisão eles devem desejar.

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